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Animales de compañía 1, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 250 x 110 cm. Edición única.

Animales de compañía 2, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 250 x 110 cm. Edición única.

Animales de compañía 3, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 140 cm. Edición única.

Animales de compañía 4, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 140 cm. Edición única.

Animales de compañía 5, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 140 cm. Edición única.

Animales de compañía 6, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 140 cm. Edición única.

Animales de compañía 7, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 140 cm. Edición única.

Animales de compañía 8, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 140 cm. Edición única.

Animales de compañía 9, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 124 cm. Edición única.

Animales de compañía 10 (políptico), 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 36 x 46 cm. c/u. (9 piezas). Edición única.

Animales de compañía 11, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 140 cm. Edición única.

Animales de compañía 12, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 140 cm. Edición única.

Animales de compañía 13, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 140 cm. Edición única.

Animales de compañía 14, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 140 cm. Edición única.

Animales de compañía 15, 2005. Dibujo digital sobre soporte fotográfico, montado en aluminio. 110 x 140 cm. Edición única.

Bubble Bobble (D.V.D.), 2005. Vídeo de animación en color. 20". Edición de 10.

Animales de compañía (LOOP), 2005. Vídeo de animación en color. 2' 51". Edición de 10.

Ruth Gómez
Animales de compañía
15 Diciembre, 2005 - 21 Enero, 2006

Bajo el título de “Animales de Compañía”, Ruth Gómez plantea, en su primera exposición individual, su particular y reconocible universo artístico, apoyado en un contemporáneo lenguaje que aúna vídeo de animación, música y dibujo digital.

Una onírica selva, como escenario, y un amplio reparto de personajes, como protagonistas, sirven como hilo conductor para la recreación de una sociedad a escala que plantea preguntas y persigue respuestas acerca de la naturaleza del ser humano, como “persona” y como “animal social”.

El nombre de la exposición, en palabras de la artista, “remite al lado más primitivo del individuo, a su instinto de supervivencia, a la relegación de los principios éticos frente al “otro”, a quien, sin embargo y pese a todo, estamos (por razones emocionales, afectivas o que simplemente se escapan a nuestro entendimiento) condenados a necesitar. Ahí reside la paradoja y la ambivalencia de nuestras cotidianas junglas –interiores y del entorno-, que trato de explorar a través de un recorrido en el cual uno encuentra conceptos como “estatus”, “jerarquías”, “roles de identidad”, “capacidad de adaptación al medio” o “uso y abuso de poder”.

Para Ruth Gómez, “esa gran jungla que es el mundo no es sino la suma de cada una de nuestras junglas personales: la del artista y la de cada espectador. Ésa es la razón por la cual la exposición no sólo invita, sino que persigue, la reacción del visitante ante un universo de personajes que buscan de forma directa la mirada del espectador y esperan, con inquietud, su respuesta”.

La huella del arte cinematográfico –encuadres, lenguaje narrativo...– se hace patente en el misceláneo compendio de influencias de Ruth Gómez como artista. El dinamismo de los planos, un personal uso del color y el ritmo interior de un montaje claramente subordinado a la banda sonora musical evidencian también otras fuentes de inspiración, como la publicidad, el cómic y el videoclip. No en vano, Ruth Gómez, tras concluir sus estudios universitarios de Bellas Artes, ha trabajado en el pasado como creativa publicitaria y grafista de televisión, además de idear y realizar un vídeo musical para “Fangoria”, entre otros proyectos artísticos.

Técnicamente, su método de trabajo parte de la imagen real, que, tras un minucioso proceso de elaboración de miles de dibujos tanto a lápiz como digitales y un montaje a modo de “collage”, concluye con su traslación al campo de la animación por ordenador. En el caso de sus dibujos, la gestación de la obra sigue unas similares pautas de realización, aunque la artista busca volcar a este soporte información, perspectivas y lecturas complementarias a las contenidas en sus vídeos.

Este conjunto de características formales hace del lenguaje presente en “Animales de Compañía” una expresión artística ubicable en la llegada del tercer milenio y la era digital, en el marco de una muestra que, junto a la búsqueda de respuestas sobre el hombre como “animal en constante evolución” (regresiva y/o en progresión), se posiciona ante los conflictos de la sociedad contemporánea.

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